Fachkenntnisse: Der Charakter muss sowohl in Schmiedekunst (oder einem entsprechenden Handwerk) als auch in einer magischen Klasse ausgebildet sein.
Zauberbeherrschung: Der Zauberwirker muss den gewünschten Zauber kennen und über die nötigen Zauberplätze verfügen, um den Zauber zu wirken.
Zauberplatzverbrauch: Für jede Ladung des Zaubers muss der entsprechende Zauberplatz verbraucht werden, als würde der Zauber normal gewirkt.
2. Materialien
Grundmaterial (Damaststahl):
Ausgangsmaterial ist hochwertiger Stahl, der durch wiederholtes Falten und Hämmern zu Damaststahl geschmiedet wird.
Kosten: 50 GP für den Grundstahl.
Magische Essenzen:
Eine magische Essenz, die spezifisch zum Zauber passt, muss in den Stahl eingearbeitet werden (z. B. Lavaessenz für Feuerball, heiliges Wasser für Heilzauber).
Kosten: 10 GP pro Ladung des Zaubers × Zaubergrad.
Zauberkomponenten:
Alle Materialkomponenten des Zaubers müssen vollständig aufgebracht werden.
Komponenten mit spezifischem Goldwert (z. B. Diamanten) sind zwingend erforderlich und werden pro Ladung verbraucht.
Ein Zauberfokus kann nicht verwendet werden.
3. Herstellungsprozess
Der Prozess gliedert sich in drei Schritte: Schmieden des Stabs, magische Kanalisation und Abschluss des Rituals.
Schritt 1: Schmieden des Damaststahls
Faltungen und Zeitaufwand:
Pro Ladung des Zaubers wird eine Faltung vorgenommen.
Zeitaufwand: 1 Stunde pro Faltung.
Schmiedekunst-Wurf:
DC = 8 + (Anzahl der Ladungen × Zaubergrad).
Ergebnis:
Erfolg: Der Stahl wird erfolgreich geschmiedet und ist bereit für die magische Kanalisation.
Fehlschlag (1–4 Punkte): Eine Ladung geht verloren, aber der Stahl bleibt nutzbar.
Fehlschlag (5 oder mehr Punkte): Der Stahl wird unbrauchbar und muss ersetzt werden.
Schritt 2: Magische Kanalisation
Zauber wirken:
Der Zaubernde kanalisiert den Zauber in den Stab, indem er die Magie in den geschmiedeten Stahl leitet.
Für jede Ladung wird der Zauber wie normal gewirkt, inklusive des Verbrauchs von Zauberkomponenten.
Zeitaufwand: 1 Stunde pro Ladung.
Arkana-Wurf:
DC = 10 + Zaubergrad.
Ergebnis:
Erfolg: Die Ladung wird erfolgreich in den Stab integriert.
Fehlschlag (1–4 Punkte): Eine Ladung geht verloren.
Fehlschlag (5 oder mehr Punkte): Der Stab wird instabil, und es tritt ein Effekt der Wilden Magie auf.
Schritt 3: Abschluss und Bindung
Stabilisierung:
Ein abschließendes Ritual stabilisiert die magische Essenz im Stab und verhindert, dass die Magie entweicht.
Abschlusskosten: 50 GP.
Zeitaufwand: 2 Stunden.
Personengebundene Stäbe:
Der Zauberwirker kann den Stab mit seiner magischen Signatur versehen, sodass nur er ihn verwenden kann.
Bonus: Der Stab kann 1 zusätzliche Ladung aufnehmen.
4. Nutzung des Zauberstabs
Maximale Ladungen:
Ein Stab kann bis zu 10 Ladungen aufnehmen (11 bei Personengebundenem Stab).
Aufladung:
Der Stab lädt sich täglich bei Sonnenaufgang um 1W4 + 1 Ladungen auf.
Ladungen, die an einem Tag nicht aufgebraucht werden, bleiben erhalten.
Zerstörung bei Entladung:
Wenn alle Ladungen verbraucht werden, besteht eine 25 % Chance, dass der Stab zerbricht und explodiert.
Schaden: 1W6 × Zaubergrad im Umkreis von 3 Metern.
5. Vorteile der Methode
Komplexität und Belohnung: Die Herstellung erfordert sowohl handwerkliches als auch magisches Können, was den Zauberstab zu einem wertvollen Gegenstand macht.
Skalierbarkeit: Niedrige Zauberstufen und Ladungen sind leichter herzustellen, während mächtige Zauberstäbe anspruchsvoll bleiben.
Ressourcenverbrauch: Der Verzicht auf Zauberfokus und der Verbrauch von Komponenten stellen sicher, dass die Herstellung von Stäben eine bewusste Investition ist.
6. Besonderheiten und Einschränkungen
Nur magiebegabte Klassen: Nur Charaktere mit der Fähigkeit, Zauber zu wirken, können Zauberstäbe verwenden und herstellen.
Komponenten mit Goldwert: Zauber mit teuren Komponenten (z. B. „Wiederbelebung“) sind besonders ressourcenintensiv und begrenzen die Anzahl der Ladungen durch die Kosten.
Wildmagie-Risiko: Fehlschläge bei der magischen Kanalisation können chaotische Effekte auslösen und den Prozess gefährlich machen.
7. Beispiel 1: Stab mit 10 Ladungen „Magisches Geschoss“