Fundorte: Märkte, lokale Händler, einfache Sammelstellen in der Wildnis (z. B. Beerensträucher, Wildtiere).
Kosten: Normale Zutaten kosten zwischen 1–10 Kupfermünzen (je nach Verfügbarkeit).
Seltene Zutaten:
Beispiele: Dracheneier, Wolfsbeeren, Tiefenpilze.
Fundorte: Abenteuer in gefährlichen Regionen, bei spezialisierten Händlern, als Belohnung für Quests.
Beschaffung: Ein erfolgreicher Überlebenswurf (DC 15–20) ermöglicht das Auffinden in der Wildnis. Alternativ können sie in Städten für 10–50 Gold erworben werden.
Beschaffung: Erfordert oft eine Kombination aus Überlebens-, Arkanen- oder Wissenswürfen (DC 20+). Alternativ können sie durch das Besiegen magischer Kreaturen erlangt werden.
2. Zutaten sammeln
Das Sammeln von Zutaten ist ein wichtiger Aspekt und kann in verschiedene Szenarien eingebunden werden:
In der Wildnis:
Ein Spieler macht einen Überlebenswurf. Je nach Region und Schwierigkeit werden bestimmte Zutaten gefunden:
DC 10: Normale Zutaten (Beeren, Kräuter).
DC 15: Seltene Zutaten (Wildtierfleisch, seltene Pflanzen).
DC 20+: Magische Zutaten (Feuerechsen-Schuppen, Elementarblüten).
Marktplätze und Händler:
In Städten können Zutaten gekauft werden. Seltene oder magische Zutaten könnten jedoch erst nach einer Überzeugungsprobe (Charisma-Überreden) oder durch Beziehungen verfügbar sein.
Belohnungen für Quests:
Zutaten können von NSCs als Belohnung für abgeschlossene Quests angeboten werden.
Handel und Tausch:
Spieler können seltene oder magische Zutaten gegen andere wertvolle Gegenstände oder Informationen tauschen.
3. Kochmechanik
Grundprinzipien:
Die Zubereitung erfolgt mit einem Überlebenswurf, der die Fähigkeit des Charakters widerspiegelt, mit Ressourcen umzugehen.
Spieler benötigen eine Kochstelle (z. B. Lagerfeuer, Herd) und Kochutensilien (wie Töpfe, Messer). Fehlen diese, wird der Wurf um -2 erschwert.
Würfelwurf:
Der Kochwurf wird mit einem W20 + Überlebensmodifikator + Proficiency Bonus (falls Kochutensilien beherrscht werden) durchgeführt.
Schwierigkeit (DC) basierend auf der Komplexität des Gerichts:
Magische Gerichte (DC 20+): Speisen mit magischen Zutaten.
Ergebnis des Wurfs:
Erfolg (DC erreicht): Das Gericht wird wie geplant zubereitet und gewährt die vorgesehenen Effekte (siehe Buff-System unten).
Übertreffen der DC um 5 oder mehr: Die Qualität des Gerichts wird verbessert, und zusätzliche Boni können gewährt werden (z. B. längere Buff-Dauer oder Heilung).
Fehlgeschlagen (DC nicht erreicht): Das Gericht ist nicht genießbar und kann negative Effekte hervorrufen (z. B. Übelkeit, Nachteil auf Würfe für 1 Stunde).
Die Effekte der Gerichte hängen von den verwendeten Zutaten und der Qualität des Kochens ab:
Beispiele für Effekte:
Einfache Gerichte:
„Herzhafter Eintopf“: +1 auf Konstitutions-Rettungswürfe für 1 Stunde.
„Gewürzter Brotlaib“: +1 auf Initiative für 1 Stunde.
Fortgeschrittene Gerichte:
„Fleischeintopf des Jägers“: +1 auf Angriffs-Würfe mit Waffen für 1 Stunde.
„Beerenpastete“: Regeneration von 1W4 Trefferpunkten pro kurzer Rast.
Magische Gerichte:
„Drachenfeuer-Braten“: Immunität gegen Feuer für 1 Stunde.
„Sternenfrucht-Tarte“: +1 auf Zauberangriffswürfe und +1 auf Zauber-SG für 1 Stunde.
„Nebelsuppe“: Charaktere können unsichtbar werden (wie der Zauber „Unsichtbarkeit“) für 1 Minute.
5. Zusätzliche Optionen
Gruppenkochen: Andere Charaktere können mit Hilfeaktionen unterstützen, was dem Hauptkoch Vorteil auf den Wurf gibt.
Verbesserte Ausrüstung: Magische Kochutensilien, wie ein „Selbstkochender Kessel“ oder ein „Messer der Präzision“, geben Boni von +1 bis +3 auf Kochwürfe.
Zutatenlisten: Für spezielle Gerichte kann der SL genaue Zutaten vorgeben, die die Spieler sammeln müssen, was zu eigenen kleinen Quests führt.