4. Anbau von Kräutern
System für den Anbau von Kräutern
Grundlagen des Anbaus
- Einrichtung eines Kräutergartens
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Spieler benötigen einen geeigneten Platz, z. B. eine Ecke in ihrem Wohnheim, einen Garten auf dem Campus oder einen angemieteten Platz in Blue Myst.
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Benötigte Ressourcen:
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Werkzeuge: Schaufel, Gießkanne, eventuell magische Hilfsmittel.
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Saatgut: Kann durch Sammeln, Kauf oder aus bestehenden Kräutern gewonnen werden.
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Anbaumedium: Erde, Dünger oder spezielle Böden, die bestimmte Kräuter besser gedeihen lassen.
- Pflege des Gartens
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Regelmäßige Pflege ist notwendig, einschließlich:
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Bewässerung: Mindestens alle 2–3 In-Game-Tage.
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Entfernung von Schädlingen: Würfe auf Überleben oder Naturkunde gegen SG10–15.
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Düngung: Kann die Qualität der Ernte verbessern (z. B. mit Kompost, magischem Dünger).
Phasen des Anbaus
- Pflanzung
- Die Spieler pflanzen Kräuter mit dem passenden Saatgut.
- Je nach Art des Krauts wird eine bestimmte Wachstumszeit festgelegt.
- Wachstumsphase
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Jede Wachstumsphase kann in 3 Abschnitte unterteilt werden:
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Keimung (2–4 Tage): Das Kraut beginnt zu wachsen.
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Entwicklung (4–6 Tage): Das Kraut benötigt Pflege (Bewässerung, Schädlingsbekämpfung).
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Reife (6–10 Tage): Das Kraut ist erntebereit.
- Ernte
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Bei der Ernte wird die Qualität des Krauts durch einen Wurf auf Naturkunde (oder Überleben) bestimmt:
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Erfolg (SG12): Normale Qualität.
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Kritischer Erfolg: Überdurchschnittliche Qualität (bessere Wirkung im Trank).
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Misserfolg: Kraut beschädigt, nur teilweise nutzbar.
Zusatzoptionen für den Anbau
- Verwendung von Magie
- Zauber wie Druidenkunst oder Wachstum beschleunigen können den Anbauprozess verkürzen oder die Ernte verbessern.
- Spezialböden
- Mondlichtboden: Perfekt für Nachtschattenblüte oder Frostfrucht.
- Feuererde: Erhöht die Ernteerträge von Feuerflechte.
- Sternenstaub-Dünger: Steigert die Qualität der geernteten Kräuter, besonders bei seltenen Pflanzen.
- Besondere Herausforderungen
- Wetter: Regen, Dürre oder extreme Temperaturen können das Wachstum beeinflussen.
- Schädlinge: Magische Kreaturen wie Grashüpferlinge (kleine Feenwesen) könnten Kräuter befallen.
- Diebstahl: Andere Studenten könnten den Garten plündern.
Beispiel für Wachstumszeiten
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Häufige Kräuter:
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Sonnenkraut: 6 Tage
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Flüsterblatt: 8 Tage
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Ungewöhnliche Kräuter:
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Blutblatt: 12 Tage
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Nachtschattenblüte: 14 Tage
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Seltene Kräuter:
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Drachenherzmoos: 20 Tage
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Nachtleuchterpilz: 24 Tage
Integration in die Kampagne
- Ernteerträge
- Spieler können geerntete Kräuter direkt nutzen, verkaufen oder tauschen.
- Überschüssige Ernte kann auf dem Markt von Blue Myst verkauft werden, um Einkommen zu generieren.
- Wettbewerbe
- Die Universität könnte Wettbewerbe für den besten Kräutergarten veranstalten, mit Belohnungen wie magischen Samen oder alchemistischen Werkzeugen.
- Quests
- Quests könnten die Suche nach besonderen Böden, magischen Düngern oder seltenen Samen umfassen.