- Alchemie - selber brauen für Anfänger (Regeln)
Regelerweiterung: Trankbrauen am Mysticorum Arcanum
Grundlagen des Trankbrauens
- Tränke bestehen aus zwei Hauptzutaten und bis zu drei Modifikatoren:
- Hauptzutaten bestimmen die Grundwirkung des Tranks.
- Modifikatoren verstärken Effekte oder fügen zusätzliche Eigenschaften hinzu.
- Spieler können Zutaten durch Sammeln, Kauf, Diebstahl oder Anbau erhalten.
Phasen des Trankbrauens
1. Zutatenbeschaffung
- Sammeln: Würfe auf Naturkunde (SG12 für häufige Kräuter, SG15+ für seltenere).
- Kauf: Zutaten können in Blue Myst oder am Mysticorum Arcanum erworben werden.
- Stehlen: Würfe auf Heimlichkeit oder Täuschung erforderlich.
- Anbau: Spieler können Kräuter in ihren Wohnheimen oder auf dem Campus kultivieren.
2. Identifikation
- Ein Wurf auf Naturkunde oder Heilkunde (SG12) zeigt die Wirkung einer Zutat an.
- Improvisation ist möglich, aber unvorhersehbar.
3. Das Brauen
- Erfordert eine Alchemieausrüstung und einen Wurf auf Heilkunde oder Überleben.
- Der SG basiert auf der Komplexität:
- Einfache Tränke (2 Zutaten): SG12
- Mittlere Tränke (3 Zutaten): SG15
- Komplexe Tränke (4–5 Zutaten): SG18+
4. Resultate
- Erfolg: Der Trank funktioniert wie geplant.
- Knapp gescheitert: Der Trank hat abgeschwächte Wirkung oder Nebenwirkungen.
- Großer Misserfolg: Der Trank explodiert oder erzeugt andere komische/gefährliche Effekte.
Tranktypen und Effekte
1. Heiltränke (angepasst an D&D-Regeln)
- Kleiner Heiltrank: 2W4 + 2 Trefferpunkte, SG12
- Großer Heiltrank: 4W4 + 4 Trefferpunkte, SG15
- Überlegener Heiltrank: 8W4 + 8 Trefferpunkte, SG18
- Hervorragender Heiltrank: 10W4 + 20 Trefferpunkte, SG20+
2. Entgiftungstränke
- Neutralisieren Gift oder Krankheit.
- SG12 für einfache Vergiftungen, SG15–18 für stärkere Effekte.
3. Buff-Tränke
- +1 auf einen Attributswurf für 1 Stunde.
- SG15+ je nach gewünschter Stärke/Dauer.
4. Experimentelle Tränke
- Spieler improvisieren mit unbekannten Zutaten. Der Spielleiter entscheidet über die Effekte.
1. Kurse und Prüfungen:
- Erfolgreiche Prüfungen in Kräuterkunde, Heilkunde oder Alchemie senken den SG um 1.
- Bonus von +1 auf Trankbrauwürfe für bestandene Erstsemesterprüfungen.
2. Bibliothek und Rezepte:
- Zugriff auf seltene Rezepte und magische Zutaten in der Arkanen Bibliothek.
Braudauer
- Einfache Tränke: 1 Stunde
- Mittlere Tränke: 4 Stunden
- Komplexe Tränke: 1 Tag
- Hochmagische Tränke: 3+ Tage
Minispiel am Spielabend
- Das Brauen kann als Minispiel zu Beginn des Abends stattfinden.
- Spieler können ihre Zutaten präsentieren, würfeln und experimentieren.