Frell

Geographie

Frell – Eine Region voller Vielfalt und Kontraste

Frell ist eine der faszinierendsten und abwechslungsreichsten Regionen auf dem Kontinent Eldórien. Eingebettet zwischen den gewaltigen Landschaften der nördlichen und südlichen Hemisphäre, wird Frell von drei großen Reichen geprägt: Avalor, Nibelheim und Nordgaard. Diese Länder teilen die Region geographisch und politisch untereinander auf, doch ihr Einfluss geht weit über die bloßen Grenzlinien hinaus. Frell ist ein Ort, an dem Magie, Handel, Kultur und Konflikte aufeinandertreffen, und seine Landschaften erzählen von uralter Geschichte, Mythen und der Widerstandsfähigkeit seiner Bewohner.


Geografie und Landschaften

Die geographische Vielfalt Frells ist eine ihrer größten Stärken. Sie reicht von den kargen Höhen der Grimmklippen bis zu den fruchtbaren Ebenen des Tiefe Thals, von den eisigen Weiten der Isvidderna bis zu den mystischen Tiefen des Marsia's Waldes**. Diese unterschiedlichen Landschaften formen nicht nur das Leben der Menschen und Wesen, die hier wohnen, sondern auch ihre Kulturen und Traditionen.

Der Eislichtfjord

Der Eislichtfjord ist das Herzstück Frells und eine der markantesten geografischen Besonderheiten. Dieses natürliche Gewässer zieht sich tief ins Landesinnere und verbindet die Reiche Avalor, Nibelheim und Nordgaard miteinander. Der Fjord ist nicht nur ein bedeutender Handelsweg, sondern auch ein kulturelles Symbol für die Verbindung der Reiche.

Die Ufer des Eislichtfjords sind von zahlreichen Städten und Dörfern gesäumt, darunter wichtige Hafenstädte wie Blue Myst in Avalor, Sturmhügel in Nibelheim und Lavheimsund in Nordgaard. Im Winter wird der Fjord teilweise von Eis bedeckt, doch seine tiefen Gewässer bleiben schiffbar, was ihn zu einer unverzichtbaren Lebensader macht.

Marsias Wald

Marsias Wald, im Osten von Nibelheim gelegen, ist ein uraltes und mystisches Waldgebiet, das sowohl Schönheit als auch Gefahr birgt. Dieser dichte, unberührte Wald wird von hohen Bäumen dominiert, deren Äste ein undurchdringliches Dach aus Blättern bilden. Der Wald ist nicht nur ein natürlicher Schutzwall für die Region, sondern auch Heimat zahlreicher magischer Wesen und Legenden.

Im Herzen des Waldes liegt die verborgene Stadt Elunith, eine Siedlung der Waldelfen, die von magischer Energie durchzogen ist. Weiter westlich, am Rand des Waldes, thront die bedrohliche Orkstadt Grozdok, deren kriegerische Bewohner eine ständige Gefahr für die friedlichen Siedlungen Nibelheims darstellen.

Die Grimmklippen

Die Grimmklippen trennen den westlichen, wilderen Teil Nibelheims vom Tiefland im Osten und Süden. Dieses Gebirge ist rau und schroff, mit steilen Gipfeln, die oft in Nebel gehüllt sind. Während die Berge eine natürliche Barriere gegen feindliche Einflüsse bieten, stellen sie auch ein Hindernis für Händler und Reisende dar.

Die Berge sind reich an natürlichen Ressourcen wie Metallen und seltenen Kräutern, doch die Gefahren der Klippen – darunter Steindrachen und andere Kreaturen – machen den Abbau schwierig. Die Pässe durch die Grimmklippen sind gut bewacht, da sie entscheidende Verbindungen zwischen den Regionen darstellen.

Isvidderna

Nördlich der Hauptstadt Selanda in Nordgaard erstreckt sich die karge Ebene Isvidderna. Diese steppenartige Landschaft erinnert an die arktischen Tundren und ist geprägt von weiten, baumlosen Flächen, die von eisigen Winden durchzogen werden. Die Bewohner der Isvidderna, darunter nomadische Hirten und Bauern, haben sich auf die rauen Bedingungen eingestellt und nutzen die Region für den Anbau von winterhartem Getreide und die Haltung von robustem Vieh wie Auerochsen und Rentieren.

Aschensande

Am südlichen Rand Nibelheims liegt die kleine Wüste Aschensande, deren sandige Ebenen im Licht der Sonne flimmern. Die Region ist berüchtigt für ihre schwierigen Bedingungen, doch auch für die Ruinen alter Zivilisationen, die von einem verlorenen Zeitalter erzählen. Händler und Abenteurer wagen sich oft in die Wüste, auf der Suche nach Relikten und Schätzen, doch die Gefahren – von Sandstürmen bis hin zu Raubtieren – sind zahlreich.


Die drei Reiche von Frell

Avalor

Avalor ist ein Reich der Kunst, Kultur und Magie, das durch seine sanften Hügel, fruchtbaren Ebenen und pulsierenden Städte besticht.

  • Hauptstadt:
    Die prächtige Universitätsstadt Exise ist das kulturelle Herz Avalors. Hier steht das beeindruckende Schloss Hohenfels, ein Relikt der alten Königsfamilie Morgan, die einst über das Reich herrschte. Heute wird Avalor von einem Patrizier regiert, der von den Gilden gewählt wird.
  • Besonderheiten:
    Avalor ist bekannt für seine Gilden, die sowohl die Wirtschaft als auch die Politik dominieren. Der aktuelle Patrizier, Lord Alistair Hawke, hat es geschafft, die Gilden gegeneinander auszuspielen und so eine ungewöhnlich starke Position aufzubauen.

Nibelheim

Nibelheim ist ein Land der Kontraste. Während der Westen und Norden von wilden Gebirgen und Wäldern geprägt sind, bieten der Osten und Süden fruchtbare Täler und ein fast mediterranes Klima.

  • Hauptstadt:
    Tiefthal, eine elegante und weitläufige Stadt, liegt im fruchtbaren Tiefen Thal und ist das politische Zentrum Nibelheims. Hier sitzt der demokratische Ting, der das Land regiert, während die königliche Familie Alaric nur eine repräsentative Rolle einnimmt.
  • Besonderheiten:
    Die Region ist bekannt für ihre landwirtschaftlichen Produkte, insbesondere Wein und Olivenöl. Gleichzeitig ist sie durch ihre Nähe zum Marsias Wald und den Grimmklippen oft von Konflikten bedroht.

Nordgaard

Nordgaard ist ein raues und kriegerisches Land, das von schroffen Bergen, kalten Ebenen und tiefen Wäldern geprägt ist.

  • Hauptstadt:
    Selanda, eine Stadt am Ufer eines kristallklaren Sees, dient als politisches und kulturelles Zentrum des Reiches.
  • Besonderheiten:
    Nordgaard wird von zwei gleichberechtigten Herrschern regiert, ein System, das nach dem Krieg der Zwillingsthrone eingeführt wurde. Die Region ist bekannt für ihre starken Krieger und ihre enge Verbindung zur Natur.

Die Städte Frells

Blue Myst

Blue Myst ist eine freie Stadt am Eislichtfjord, die von den drei Reichen gemeinsam verwaltet wird. Sie ist ein kulturelles und magisches Zentrum, bekannt für ihre Universität, das Mysticorum Arcanum, und ihre lebendigen Viertel, darunter das Hafenviertel und Shipperduk Side.

Elunith

Die Stadt der silbernen Blätter, verborgen in Marsias Wald, ist ein Ort der Magie und Harmonie. Sie wird hauptsächlich von Waldelfen bewohnt, aber auch andere elfische Völker und Feenwesen nennen sie ihr Zuhause. Menschen und andere Völker sind hier selten anzutreffen.

Grozdok

Grozdok, eine Orkstadt am westlichen Rand von Marsias Wald, ist bekannt für ihre kriegerischen Bewohner, die eine ständige Bedrohung für die friedlichen Siedlungen Nibelheims darstellen.


Kulturelle und wirtschaftliche Verflechtungen

Die Vielfalt Frells zeigt sich auch in seiner Wirtschaft und Kultur. Die Region ist durch die Freller Hanse wirtschaftlich miteinander verknüpft, deren Einfluss sich auf alle Reiche erstreckt. Gleichzeitig ziehen Feste wie das Mittsommerfest und das Triarcanum Besucher aus allen Ecken Frells an.


Magie und Mythen

Magie durchdringt jeden Winkel Frells, von den alten Ruinen in Aschensande bis zu den Kristallhöhlen in den Grimmklippen. Geschichten über die Ewige Quelle, Geister der Frostweiten und verborgene Schätze ziehen Abenteurer an und inspirieren das Leben in dieser faszinierenden Region.