Zaya Windflügel

Zaya Windflügel

  • Rasse: Aarokocra
  • Klasse: Waldläuferin
  • Studienrichtung: Astronomie
  • Alter: 19

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Zaya Windflügel

Rasse: Aaracokra
Klasse: Waldläuferin
Stufe: 4
Subclass: Fey Wanderer
Gesinnung: Chaotisch Gut
Studienrichtung: Astronomie
Herkunft: Hochlande / Luftsiedlungen, mit Verbindung zum Feywild


Kurzcharakterisierung

Zaya Windflügel bewegt sich zwischen Welten, ohne sich dessen ständig bewusst zu sein. Ihre Verbindung zum Feywild ist kein Pakt und keine bewusste Hingabe, sondern ein natürlicher Widerhall ihrer Herkunft, ihrer Neugier und ihrer Nähe zu Himmel, Sternen und Übergängen. Für Zaya sind Sterne keine kalten Objekte, sondern Wegmarken zwischen Ebenen. Das Feywild antwortet darauf – leise, verspielt, manchmal irritierend.

Mechanisch ist Zaya eine mobile, schwer greifbare Waldläuferin mit starker sozialer Präsenz. Sie kombiniert Bewegung, Kontrolle und subtile magische Effekte, ohne je statisch zu wirken.


Spielwerte

Rüstungsklasse: 15 (Lederrüstung + Geschicklichkeit)
Trefferpunkte: 31 (4W10 + 8)
Bewegung: 25 Fuß, Flug 50 Fuß


Attribute

Attribut Wert Modifikator
Stärke 10 +0
Geschicklichkeit 18 +4
Konstitution 14 +2
Intelligenz 12 +1
Weisheit 14 +2
Charisma 12 +1

Attributssteigerung (Stufe 4): +2 Geschicklichkeit


Rettungswürfe

  • Geschicklichkeit +6
  • Weisheit +4

Fertigkeiten

  • Wahrnehmung +4
  • Überleben +4
  • Akrobatik +6
  • Naturkunde +3
  • Überreden +3

Sinne & Sprachen

Sinne: Passive Wahrnehmung 14
Sprachen: Gemeinsprache, Auran, Sylvan


Rassenmerkmale (Aaracokra)

  • Flug: 50 Fuß, solange keine mittlere oder schwere Rüstung getragen wird
  • Krallen: 1W4 + GE Hiebschaden (Notfall)

Klassenmerkmale – Waldläuferin

Bevorzugter Feind (Optional: Tasha)

Zaya nutzt die alternative Fähigkeit Bevorzugter Feind (Foe Slayer – Tasha):

  • 1× pro Runde zusätzlich 1W4 Schaden gegen markiertes Ziel
  • Konzentration, bis zu 1 Minute

Natürlicher Entdecker (Optional: Tasha)

Zaya erhält Bewegungs- und Wahrnehmungsvorteile in der Wildnis und bei Navigation, insbesondere bei Nacht.

Kampfstil: Bogenschießen

+2 auf Angriffswürfe mit Fernkampfwaffen.


Subclass – Fey Wanderer

Dreadful Strikes

Einmal pro Runde verursacht Zaya bei einem Treffer zusätzlich 1W4 psychischen Schaden.

Andereworldly Glamour

Zaya addiert ihren Weisheitsmodifikator (+2) zu Charisma-Würfen (Überreden, Täuschung, Einschüchtern).

Das ist regeltechnisch korrekt und erklärt ihre ungewöhnliche Ausstrahlung.


Zauberwirken

Zauberattribut: Weisheit
Zauberrettungswurf SG: 12
Zauberangriff: +4

Zauberplätze:

    1. Grad: 3

Zaubertricks (Fey Wanderer)

  • Druidenzauber (Druidcraft)

Zauber (vorbereitet)

1. Grad

  • Jägerzeichen (Hunter’s Mark)
  • Charm Person
  • Nebelschritt (Misty Step, durch Subclass ab Stufe 5 – hier noch nicht verfügbar, korrekt ausgeschlossen)

Wichtige Korrektur: Fey Wanderer verleiht erst ab Stufe 5 zusätzliche Fey-Zauber. Alles darunter wäre regelwidrig.


Angriffe

Langbogen
Angriff: +8
Schaden: 1W8 + 4 Stichschaden
+1W4 psychisch (Dreadful Strikes)
+1W4 situativ (Bevorzugter Feind)

Kurzschwert
Angriff: +6
Schaden: 1W6 + 4 Stichschaden


Ausrüstung

  • Lederrüstung
  • Langbogen mit 20 Pfeilen
  • Kurzschwert
  • Sternenkarten und Astrolabium
  • Teleskop (kompakt)
  • Umhang mit feyhaften Stickereien

Kampftaktik

Zaya bleibt in Bewegung, nutzt Höhe und Distanz. Sie markiert gefährliche Ziele früh, schwächt sie psychisch und hält sich aus direktem Nahkampf heraus. Flug wird taktisch genutzt, nicht dauerhaft, um nicht isoliert zu werden.


Narrative Verzahnung

Zaya versteht das Feywild nicht als „andere Welt“, sondern als Nachhall derselben Wirklichkeit. Ihre Astronomie ist weniger mathematisch als intuitiv: Sterne als Knotenpunkte zwischen Ebenen. Feywesen reagieren auf sie mit Neugier, nicht mit Ehrfurcht. Sie ist keine Auserwählte – sie gehört einfach dazu.